ガンダムUC
2011年11月28日
ペルソナ4 ギルティクラウン ガンダムUC ヒストリエ
2011年10月24日
Fate/Zero 4話 ガンダムUC ガンダムAGE 3話
いつもありがとうございます、くま的虹管理人のくまでございます。
ガンダムAGE 3話を観ましたよ。
ヘンドリック・ブルーザー 基地司令が、ぱぁと亡くなってしまいまして感情移入しづらかったです。
公式ホームページを観ましたら、主人公フリッドの子、孫も登場するようですね。
淡々と話が進みそう‥です
面白いのは面白いのですが、ユニコーンと比較してしまうのです(’▽’;)
AGEは弾当たってもなんともないぜ! な感じも、リアリティ欠けるというか。
最後まで観られるのかなぁ
結論 ガンダムUCは良作!(><)です
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Fate/Zero 4話を観ましたよ。
セイバーとランサーの対峙、高貴な戦士の決闘なのでしょうか
日本の武士の「やあやあわれこそわ~」の名乗りな感じで、語りが多いですね。
外国の人が観ていたら「早く攻撃しろよ」って突っ込むところでしょうかw
戦闘シーンは、作画枚数多かったですね。ぐりぐり動いて好きです。
もっと動いてほしいですw 続きが楽しみです~
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先着にする意味がよくわかりませんが、毎回入手されている方は、定期購読おすすめですね。
あと特典は必ずつくようです。
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それでは、最後までありがとうございました。
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2011年10月23日
機動戦士ガンダムUC 一話を観ましたよ。
いつもありがとうございます、くま的虹管理人のくまでございます。
機動戦士ガンダムUC 一話を観ましたよ。
アニマックスを録画したので、ガンダムUCが放送前に、赤の肖像完全版という番組も一緒に録画されていました。
赤の肖像~シャア、そしてフロンタルへ~完全版
池田秀一さんが語りながら、弦楽器四十奏が流れて(ガンダムのBGMですよ)
ガンダムをあまり詳しくない人は、飽きないで観られるかもしれません。
総集編ぽかったのかな? 知人と観ていたので、早送りしてwガンダムUC1話を観ました。
面白かったです~^^
あっというまの一時間で、繰り返し観たいですね。情報量も多いですし、MSもグリグリ動きますし。
マリーダさんの身体能力高いなーと思いましたが、強化人間だったようで。結構好みの人です^^
クシャトリヤもかっこいいです、最初にクシャトリヤと戦っていた連邦のMSの中の人も、なかなか強かったような?
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時期的に、ガンダムAGEと比べてしまうのです。
やはりAGEは子供向けですよね、ユニコーンはOVAですので作画枚数多いですし、微妙な表情やセリフが大人っぽいです。
ガンダムUCの2,3話も録画したのですが、知人とまた一緒に観ますので
来週以降に観ることになるのかな、楽しみです(^▽^)
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■ ドイツ衛星、23日落下…日本上空を4回通過
ドイツ航空宇宙センターは22日、運用を終えた同国のエックス線観測衛星「ROSAT」が地上に落下する時間について、日本時間23日午前3時から同午後9時になるとの見通しを発表した。
同衛星は約1時間半に1周の速度で地球を周回し、落下地点は日本を含む北緯53度から南緯53度の間のどこかになるという。
宇宙航空研究開発機構によると、この時間帯では、同午前9時半ごろ本州上空を通過するのをはじめ、同午後5時10分ごろの関西上空など、日本上空を計4回通過する。
だが、通過時間はいずれも数分以下で、同機構では日本に落下する恐れは小さいと見ている。
日本ばんざい(>ω<)
■ 漫画『プラネテス』の世界はもうすぐ? 「宇宙ごみ回収事業」の可能性
しかしすでに宇宙はデブリ渋滞ともいえる状態なわけで、JAXAでは10年ほど前からデブリ除去の技術開発を進めている。
例えば、デブリに氷の玉をぶつけて回転を止め、テザー(導電線)をつけて減速させた上で、大気圏に突入させて燃え尽きさせようという考えだ。
このデブリ除去の研究については、日本が一歩リードしている状況だという。
木部氏によると
「非常にビジネスチャンスがあると思っている。
学会等で、将来私は宇宙サルベージ会社を設立しようと思うが出資をしませんか、と呼びかけたことがある」
衛星化したゴミの周回速度は、とてつもなく早いですからね~
ぶつかったら危ないですよ
キケンは減らさないといけませんね。
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■ Microsoft、ホログラムを“手でつかめる”「Holodesk」を発表
Microsoftが、NUI(ナチュラルユーザーインタフェース)研究の一環として、3D 映像の物体を手で操作できる技術「Holodesk」や手のひらを入力デバイスに変えられる「OmniTouch」などの新技術を発表した。
ナチュラルユーザーインタフェース(NUI)のプロジェクトの1つ。
NUIは、ジェスチャーや音声などで直感的に、自然に操作できることを目指すUIで、同社のゲーム端末Xbox 360で利用できるコントローラー「Kinect」にもこの取り組みが反映されている。
複数のNUIを組み合わせると、よりリアルなバーチャル体験が出来そうですね。
それでは、最後までありがとうございました。
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